热血传奇法师的魔法盾可以用来干什么
来源:夜神 | 更新时间:2021-11-13 10:28
魔法盾的核心作用是降低法师受到的伤害,让本来不适合近身承伤的法师短时间站住输出。它可以用于刷怪抗围攻、挑战精英和首领、团战承受第一轮伤害,也能在被战士或道士追击时争取逃跑时间。经典设定中,魔法盾会按技能等级提供不同程度的减伤,常见测试值为1级约30%、2级约45%、3级约60%、4级约75%,但不同服务器的技能说明可能存在差异;如果本服3级盾按60%减伤计算,原本造成100点伤害时只需承受约40点,法师的有效生存能力会明显提高。
刷怪时应先开盾、再引怪和铺火墙,不要等怪物贴身后才补盾。面对单个普通怪物,可以保持距离用雷电术或火墙清理,不必为了每只低伤害小怪持续浪费魔法盾;当怪物数量达到三只以上、出现远程攻击,或需要进入地狱雷光范围时,魔法盾的收益会明显增加。以60%减伤为例,三只怪物各造成50点伤害时,未开盾一轮共掉150点血,开盾后理论承伤约60点,能够多承受一轮攻击并完成技能施放。引怪前要确认血量、药品和退路,盾只能降低伤害,不能替代血药、走位和随机卷,毒伤、特殊伤害以及部分穿盾机制也不能简单按普通减伤计算。
pk时魔法盾最适合用来抢先手、顶爆发和制造撤退窗口,具体操作应是进攻前提前开启,接近敌人后用火墙、雷电术或控制技能输出,看到盾图标消失、护盾破裂或血量快速下降时立即拉开距离。面对战士,不要开盾后站在原地硬吃烈火和连续攻击,应利用抗拒火环、地形和跑位分散对方攻击节奏;面对道士,则要注意毒伤、召唤物和持续消耗,避免把全部魔法盾时间浪费在追逐上。实战中血量降到最大生命值的40%至50%时就应准备撤退,即使护盾仍在,也不要把剩余护盾误认为安全血量。部分规则下刺杀、真实伤害或特殊技能可能无视或削弱魔法盾,遇到这类攻击必须优先走位,而不是继续站桩换血。
打首领和参加团战时,魔法盾的价值主要是保证法师持续施法,而不是让法师承担全部仇恨。首领即将释放范围技能、近战怪已经贴近,或敌方队伍准备集火时,应提前开盾并向侧面移动,利用护盾吸收第一轮伤害后继续输出;队伍中有战士顶怪时,法师不必站在最前排,应保持一到两格以上的安全距离,把魔法盾留给突发贴身和撤退阶段。按纯减伤模型计算,60%减伤相当于把100点生命值对普通伤害的承受能力提高到约250点,但前提是护盾持续存在且攻击类型确实受到减伤影响,因此装备选择不能只堆魔法攻击,还要兼顾生命值、魔法值、防御和药品携带量。
