传奇武器修理误差的各种因素
来源:夜神 | 更新时间:2021-11-25 15:00
武器修理误差主要来自隐藏持久值与界面显示值不同步,不能只看装备栏里的当前持久/最大持久。经典规则通常把1点面板持久折算为约1000个内部单位,再按区间取整显示,所以17/17不一定代表真实值达到17000/17000;当隐藏数值已经低于约16500时,界面仍可能显示17点,但继续使用后会很快掉到16点。掉落装备的初始当前值也可能并非整数满值,例如显示2/5时,内部当前值可能处于1501至2499之间,这就是刚捡到的武器看似持久正常、实际却比同面板装备更快损耗的原因。
普通修理是造成持久上限误差的主要因素,当前持久补满并不等于最大持久没有损失。武器在低持久状态下进入铁匠铺进行普通修理后,面板可能重新显示17/17、20/20甚至32/32,但隐藏的持久上限已经被扣除;等内部数值跌过显示临界点,最大持久就会直接从17变成16、从20变成19。反复普通修理会让这种损耗累计,裁决之杖、屠龙等高价值武器尤其明显。服务器提供特修或加强修理时,应优先选择能够保持持久上限的方式,但这类修理通常有费用或次数限制,不能把普通修理和特修当成同一种操作。
修复油只负责增加当前持久,不等同于恢复武器的真实上限。官方物品说明中,修复油每次增加5点持久,且不适用于特殊修理;连续使用时,武器的隐藏上限可能同步下降,因此每次只补5点不代表没有长期代价。经典规则实测中,修复油常见为先增加约5000个内部单位,再扣除约166个上限单位;当当前值接近上限并发生溢出时,扣减数值还会出现变化。战神油或同类满修道具的作用是直接恢复当前持久,不能据此推断已经修复了曾经损失的最大持久。
实战中应按武器价值和使用强度安排修理:木剑、凝霜以及容易替换的练级武器,持久下降后直接普通修理即可,重点是节省金币和减少回城次数;裁决、屠龙、怒斩等高价值武器,首次修理前先记录当前与最大持久,优先使用特修,长时间刷怪或参加攻城前保持满值,结束后再检查是否出现首个掉点过快的情况。若17点武器刚修满便在很少攻击后掉成16点,或20点武器仍显示满值却明显不耐用,应视为隐藏上限已经下降,停止连续普通修理。比较不同武器时还要结合最大持久判断,同样损失500个内部单位,持久20的武器比持久32的武器更容易提前出现面板变化;以隐藏数值、修理方式和实际掉点速度三项一起判断,才能准确评估武器状态。
